Technologia DLSS od lat kojarzy się wyłącznie z kartami graficznymi Nvidii. Wygląda jednak na to, że nie musi tak pozostać! Powstało narzędzie HelixSR, które pozwala uruchomić DLSS 3.7 również na Radeonach. Redakcja PC Gamer sprawdziła rozwiązanie w Cyberpunku 2077 i Alanie Wake 2. Wyniki są interesujące, choć nie obyło się bez kompromisów.
HelixSR to nieoficjalne oprogramowanie, które pozwala zastąpić technologię AMD FSR 3.1 algorytmem skalowania obrazu Nvidia DLSS 3.7 (Model E). Narzędzie sprawia, że gra nadal rozpoznaje aktywny FSR, choć w rzeczywistości wykorzystuje zmodyfikowaną implementację DLSS.
Co ciekawe, obliczenia wykonywane są na standardowych jednostkach obliczeniowych kart AMD, bez wykorzystania dedykowanych rdzeni Tensor, obecnych w układach GeForce RTX.
DLSS na Radeonie. Jak wypada w testach?
Redakcja PC Gamer przetestowała HelixSR na karcie Radeon RX 9070 XT w rozdzielczości 1440p. W Cyberpunku 2077, przy ustawieniu Performance, standardowy FSR 3.1 zapewniał średnio 208 FPS, podczas gdy DLSS 3.7 osiągał 198 FPS. Podobnie wyglądała sytuacja w Alanie Wake 2. W trybie Quality liczba klatek spadła ze 164 do 151 FPS. Jednocześnie DLSS zapewniał nieco lepszą czytelność drobnych elementów obrazu, choć różnice nie były szczególnie duże.
Najwięcej mogą zyskać posiadacze starszych Radeonów, szczególnie serii RX 5000 i RX 6000, które nie obsługują oficjalnie nowszego FSR 4. HelixSR można uruchomić za pomocą prostego skryptu, jednak rozwiązanie pozostaje nieoficjalne i nie gwarantuje kompatybilności ze wszystkimi grami. Nie zapewnia również pełnego zestawu funkcji DLSS.
To ciekawy eksperyment pokazujący, że technologia skalowania Nvidii może działać również poza ekosystemem GeForce, choć niekoniecznie z korzyścią dla wydajności.
Źródło: PC Gamer
Redakcja Choose TV












