Intel szykuje poważny powrót na rynek handheldów do gier. Podczas CES firma potwierdziła, że nadchodzące układy Panther Lake mają odegrać kluczową rolę w segmencie przenośnych konsol PC i co ciekawe – to właśnie Intel, a nie AMD, zaczyna być wskazywany jako główny konkurent dla przenośnej wersji PlayStation 6, znanej pod nazwą kodową Canis.
Panther Lake – nowa strategia Intela dla handheldów
Dotychczasowe próby Intela w tym segmencie – Meteor Lake i Lunar Lake – miały ograniczony sukces. Pojawiły się co prawda urządzenia takie jak MSI Claw, ale to AMD ze swoimi układami Z1 i Z1 Extreme zdominowało rynek handheldów PC. Panther Lake ma to zmienić. Intel planuje wyraźnie odchudzić architekturę układu, koncentrując się wyłącznie na elementach kluczowych dla gier:
wyższa liczba rdzeni GPU Xe3
wystarczająca liczba rdzeni CPU
możliwe całkowite usunięcie NPU
Celem jest maksymalne wykorzystanie budżetu energetycznego na wydajność w grach, bez zbędnych bloków obliczeniowych przeznaczonych dla AI.
Panther Lake vs PS6 Canis – wydajność podobna, ale nie za darmo
Tymczasem AMD w 2026 roku nie planuje dużych zmian. Układy Gorgon Point (Ryzen AI 400) to raczej odświeżenie obecnej oferty, a prawdziwa nowa generacja – Medusa Point – pojawi się dopiero później. To otwiera Intelowi okno możliwości, by przejąć inicjatywę w segmencie handheldów. Według znanego leakera Kepler_L2, handheldy oparte na Intel Panther Lake będą w stanie osiągnąć podobną wydajność do przenośnej konsoli PS6, jednak przy istotnej różnicy w zużyciu energii.
Intel Panther Lake – około 30 W TDP
PS6 Canis – około 15 W TDP
Oznacza to, że Sony uzyskuje podobny poziom wydajności przy dwukrotnie niższym poborze mocy. Kluczową rolę odgrywa tutaj zamknięty ekosystem:
autorski system operacyjny
sprzęt projektowany wyłącznie pod gry
pełna kontrola nad optymalizacją silników i API
brak narzutu Windowsa
Optymalizacja będzie kluczowa
W przypadku Intela dużo zależy od współpracy z Microsoftem i producentami sprzętu. Długoterminowe optymalizacje Windowsa pod handheldy oraz sterowników GPU mogą znacząco poprawić skalowanie wydajności przy niższym TDP, ale wymaga to czasu. Jeśli Intel dopracuje platformę, Panther Lake może stać się najmocniejszą alternatywą dla konsolowego handhelda Sony, szczególnie dla graczy PC oczekujących większej elastyczności niż oferuje zamknięty ekosystem PlayStation.
Premiera w 2026 roku
Pierwsze handheldy z układami Intel Panther Lake mają trafić na rynek w połowie 2026 roku. Zapowiada się więc wyjątkowo interesująca rywalizacja:
Sony – maksymalna efektywność i niski pobór mocy
Intel – wysoka wydajność i otwarty ekosystem PC
Rynek przenośnych konsol wchodzi właśnie w nową, znacznie bardziej wyrównaną fazę. Jeśli chcesz, mogę też przygotować opisy SEO po polsku, angielsku i niemiecku albo skróconą wersję pod stronę główną.
Katarzyna Petru













