Studio Fumi Games oficjalnie potwierdziło, że ich stylizowana strzelanka FPS, Mouse: P.I. For Hire, zadebiutuje 16 kwietnia 2026 roku. Produkcja zmierza na konsole Xbox Series X|S i od dnia premiery będzie posiadać pełną optymalizację pod urządzenia przenośne (Handheld optimized). Tytuł wyróżnia się rzadko spotykaną w grach 3D oprawą wizualną „rubberhose”, nawiązującą do czarno-białych animacji z lat 30. XX wieku, którą osadzono w klimacie noir.
Mechanika walki i system 2.5D w stylu retro
Pod kątem technologicznym gra realizuje koncepcję „2.5D”, umieszczając dwuwymiarowe, ręcznie rysowane sprite’y postaci w trójwymiarowym środowisku – co jest bezpośrednim nawiązaniem do klasyków gatunku, takich jak DOOM czy Wolfenstein 3D. System walki opiera się na dużej mobilności (uniki, podwójne skoki) oraz specyficznym arsenale. Gracz może korzystać m.in. z „Boomsticka” (shotgun) oraz unikalnej broni „Devarnisher”, która wystrzeliwuje terpentynę zadającą obrażenia kwasowe, co w świecie kreskówkowym prowadzi do rozpuszczania modeli przeciwników aż do szkieletu.
Eksploracja Mouseburg i elementy detektywistyczne
Struktura gry obejmuje mapę o charakterze otwartym z centralnym hubem w postaci miasta Mouseburg. Deweloperzy zaimplementowali systemy wykraczające poza standardowe FPS-y: warsztat B.A.N.G. do modyfikacji broni (np. alternatywne tryby ognia) oraz tablicę dowodów w biurze Jacka Peppera, służącą do łączenia poszlak i odblokowywania kolejnych misji. Ciekawostką mechaniczną jest system otwierania zamków „tail pick”, będący minigrą opartą na ruchu ogona bohatera, oraz liczne zagadki środowiskowe wymagające użycia materiałów wybuchowych do odblokowywania przejść.
Katarzyna Petru












