PlayStation miało stworzyć 12 gier-usług. Zamiast tego Sony skasowało projekty i zamknęło studia

Kalendarz 5/28/2026

Sony przez lata budowało markę PlayStation głównie wokół mocnych gier single-player i filmowych produkcji AAA. Kilka lat temu firma postanowiła jednak mocno wejść w segment live-service i zaczęła inwestować ogromne pieniądze w gry-usługi. Były szef PlayStation Jim Ryan otwarcie mówił o planie stworzenia aż 12 takich projektów do 2026 roku. Dziś wiadomo już jednak, że strategia nie przyniosła oczekiwanych efektów. Wiele gier zostało anulowanych jeszcze przed premierą, część projektów okazała się finansową katastrofą, a kilka studiów po prostu zamknięto. Dla wielu fanów PlayStation to jedna z najbardziej kontrowersyjnych decyzji Sony ostatnich lat.

Sony skasowało masę gier-usług i zamknęło kolejne studia

Jednym z największych symboli problemów stało się Concord, które zakończyło działalność zaledwie chwilę po premierze. Wkrótce później zamknięto również studio Firewalk odpowiedzialne za projekt. To jednak dopiero początek listy problemów. Sony miało skasować między innymi live-service’owe wersje God of War, The Last of Us, Twisted Metal oraz projekt Spider-Mana od Insomniac. W ostatnich latach działalność zakończyły także studia London Studio, Neon Koi czy Bluepoint Games. Szczególnie zamknięcie Bluepoint wywołało ogromne zdziwienie, ponieważ studio odpowiadało za bardzo dobrze oceniane remake’i takie jak Demon's Souls oraz Shadow of the Colossus.

PlayStation wraca do single-playerów po kosztownej lekcji

Coraz więcej wskazuje na to, że Sony zaczyna wycofywać się z agresywnej strategii live-service. Firma wyraźnie ograniczyła liczbę rozwijanych projektów i ponownie skupia się na klasycznych grach single-player, z których PlayStation słynęło przez lata. Problem polega jednak na tym, że wiele studiów i projektów zostało już poświęconych podczas tej strategii. Część graczy uważa, że pogoń za modą na gry-usługi kosztowała Sony ogromne pieniądze oraz doprowadziła do zmarnowania potencjału utalentowanych zespołów. W branży coraz częściej mówi się również o tym, że rynek live-service staje się coraz trudniejszy nawet dla największych firm gamingowych.

Sony próbowało mocno wejść w świat gier-usług, ale wiele projektów zakończyło się anulowaniem lub zamknięciem studiów. PlayStation prawdopodobnie wraca dziś do bezpieczniejszego modelu opierającego się na dużych grach single-player, ale koszt tej strategii okazał się wyjątkowo wysoki.

źródło: gamerant

Redakcja Choose TV Avatar
Redakcja Choose TV

Redakcja zespołu "Wybierz TV"