Apple Vision Pro vs. Samsung Galaxy XR vs. Meta Quest 3
Podczas gdy Meta tnie koszty i celuje w masowy rynek tanich gogli, Apple i Samsung mierzą znacznie wyżej – obie firmy chcą zdefiniować nową jakość obrazu w rozszerzonej rzeczywistości dzięki micro-OLED 4K. Różnice pomiędzy tymi trzema platformami są jednak kolosalne – zarówno pod względem technologii, jak i ceny.
Rewolucja w ekranach: micro-OLED kontra LCD
To właśnie ekrany stanowią największą przepaść między Vision Pro, Galaxy XR i Quest 3.
Podczas gdy headset Meta korzysta z prostych paneli LCD o niskim kontraście, Apple i Samsung zastosowali micro-OLED z kontrolą jasności i koloru dla każdego piksela. Oba urządzenia obsługują HDR (w tym HDR10 i HLG), a Apple dorzuca jeszcze Dolby Vision.
Apple Vision Pro: 3662×3200 pikseli na oko (23 mln łącznie)
Samsung Galaxy XR: 3552×3840 (27 mln)
Meta Quest 3: zaledwie 2064×2208 (9 mln)
Różnica w ostrości, kontraście i głębi kolorów jest widoczna gołym okiem – to zupełnie inna liga wizualna.
Systemy operacyjne: trzy filozofie
Meta Quest 3 działa na Horizon OS, będącym zmodyfikowaną wersją Androida. System jest szybki i prosty, ale ograniczony – brakuje mu aplikacji streamingowych i narzędzi klasy premium.
Samsung Galaxy XR debiutuje z Android XR, stworzonym wspólnie z Google. To otwarta, ambitna platforma z integracją Gemini AI, która pozwala np. spojrzeć na obiekt i od razu uzyskać o nim informacje głosowo.
Z kolei Apple Vision Pro z systemem visionOS to zupełnie inny wymiar – desktopowa moc w przenośnym wydaniu, unikalny ekosystem aplikacji i ekskluzywne treści wideo 8K 3D.
Immersja i treści: przewaga Apple
Vision Pro korzysta z formatu Apple Immersive Video (8K 3D, 90 kl./s), kodowanego w MV-HEVC – to doświadczenie nieosiągalne dla konkurencji.
Apple stworzyło również własny format przestrzennego dźwięku (ASAF) oraz bibliotekę ponad 300 filmów 3D, dostępnych wyłącznie na visionOS.
Samsung wspiera technicznie ten sam kodek, lecz nie ma dostępu do ekosystemu Apple. Meta natomiast nie wspiera MV-HEVC w ogóle.
Moc obliczeniowa: M5 bije wszystko
Tutaj różnice są drastyczne.
Apple Vision Pro napędza czip M5, który osiąga w Geekbenchu ponad 17 800 punktów – to ponad siedem razy więcej niż Snapdragon XR2+ Gen 2 w Galaxy XR (ok. 2450 pkt).
Meta Quest 3 z XR2 Gen 2 wypada jeszcze słabiej.
W praktyce oznacza to, że Apple może uruchamiać pełnoprawne aplikacje klasy desktopowej, podczas gdy konkurencja pozostaje na poziomie smartfona.
Sterowanie i sensory: Apple i Samsung z przewagą
Vision Pro i Galaxy XR obsługują śledzenie oczu i dłoni, a także posiadają czujniki głębi (w tym Lidar w Apple).
Quest 3 opiera się głównie na kontrolerach – bez eye-trackingu i z prostszym zestawem kamer.
Wszystkie trzy zestawy oferują dźwięk przestrzenny i zbliżoną liczbę kamer 3D.
Waga, bateria i cena
Model | Waga | Czas pracy | Cena (USD) | Cena (EUR) | Cena (GBP) | Cena (AUD) | Cena (PLN) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Apple Vision Pro | 750 g | do 3 h | $3500 | €3250 | £2800 | A$5300 | ok. 14 500 zł |
Samsung Galaxy XR | 545 g | do 2.5 h | $1800 | €1650 | £1450 | A$2700 | ok. 7 500 zł |
Meta Quest 3 | 515 g | do 2.2 h | $500 | €460 | £400 | A$750 | ok. 2 100 zł |
Samsung znajduje się pomiędzy ekstremami – droższy od Meta, ale znacznie tańszy od Apple. Vision Pro to sprzęt luksusowy, niemal prototyp przyszłości, natomiast Quest 3 pozostaje najtańszym biletem do świata VR.
Dostępność i perspektywy
Na razie tylko Meta Quest 3 jest szeroko dostępny na świecie.
Galaxy XR i Vision Pro trafiają jedynie na wybrane rynki – głównie USA i Koreę.
Rywalizacja jednak dopiero się zaczyna, a z trzema gigantami – Apple, Samsungiem i Metą – walczącymi o uwagę użytkowników, przyszłość XR zapowiada się niezwykle ciekawie.
Apple Vision Pro – absolutny top technologii: najwyższa jakość obrazu, moc M5 i unikalne treści, ale zaporowa cena.
Samsung Galaxy XR – balans między jakością a ceną; nowoczesny Android XR z AI od Google.
Meta Quest 3 – najtańszy, ale też najbardziej ograniczony. Świetny start dla początkujących.
Trzy różne filozofie, trzy wizje przyszłości. A dla użytkowników – wreszcie prawdziwy wybór w świecie XR.
Katarzyna Petru












