Przyszłe karty graficzne NVIDIA z MILIONOWYM wzrostem wydajności Path Tracingu. Więcej AI.

Kalendarz 3/13/2026

Podczas konferencji GDC 2026 NVIDIA zaprezentowała ambitny plan rozwoju, który zakłada osiągnięcie milionkrotnego (1 mln) wzrostu wydajności w generowaniu pełnego śledzenia promieni (Path Tracingu) względem architektury Pascal z 2016 roku. Przedstawiciele firmy otwarcie przyznają, że tradycyjne Prawo Moore’a przestało obowiązywać, a kluczem do fotorealizmu w grach staje się niemal całkowite poleganie na sztucznej inteligencji i technologii RTX.

Koniec surowej mocy krzemu. Czas na potęgę AI i nowe technologie

John Spitzer, wiceprezes NVIDII ds. technologii deweloperskich, ogłosił, że obecna architektura Blackwell (wspierana przez DLSS 4.5) osiągnęła już 10 000-krotny skok wydajności w Path Tracingu w porównaniu do kart z serii GTX 10. Docelowy pułap „1 000 000x” ma zostać osiągnięty prawdopodobnie wraz z nadchodzącą architekturą Rubin, planowaną na lata 2027–2028. NVIDIA zaznacza, że taki postęp nie jest możliwy do uzyskania poprzez „brutalną siłę” samego krzemu, lecz wynika z łączenia wydajności rdzeni RT i Tensor z zaawansowanymi algorytmami AI, takimi jak DLSS 4.5.

Wśród ogłoszonych nowości technologicznych znalazł się system ReSTIR, odpowiedzialny za najbardziej precyzyjną do tej pory symulację oświetlenia globalnego i odbić w czasie rzeczywistym. Zaprezentowano również technologię Opacity Micromaps (OMO), która pozwala na efektywne śledzenie promieni wewnątrz skomplikowanych obiektów, takich jak gęsta, poruszająca się roślinność. Jeszcze w tym miesiącu firma planuje wdrożyć tryb MFG 6X w ramach DLSS 4.5, umożliwiający generowanie do sześciu klatek obrazu przez sztuczną inteligencję, co ma radykalnie zwiększyć płynność animacji przy minimalnym obciążeniu jednostki obliczeniowej.

Path Tracing standardem w nadchodzących hitach

Zapowiedzi technologiczne idą w parze z konkretną listą gier, które w 2026 roku zaoferują pełny Path Tracing. Do wydanego już Resident Evil Requiem dołączą takie tytuły jak Pragmata, 007 First Light oraz Control Resonant. NVIDIA potwierdziła również, że nadchodzący Wiedźmin 4 od CD Projekt RED wykorzysta zaktualizowaną technologię RTX Mega Geometry, by zapewnić niespotykany dotąd poziom szczegółowości terenu.

Strategia NVIDII na nadchodzące lata jest jasna: przesunięcie punktu ciężkości z klasycznej rasteryzacji na rendering neuronowy. Dzięki temu obrazy w grach mają stać się nieodróżnialne od filmowych produkcji CGI, co przy obecnym tempie rozwoju algorytmów AI wydaje się być nieuniknione.

Źródło: Wccftech
Redakcja Choose TV Avatar
Redakcja Choose TV

Redakcja zespołu "Wybierz TV"