Twórcy Stupid Never Dies stawiają na chaos. Gra nie ma nawet uniku ani systemu namierzania

Looking for the English version? Read it on choose.tv

Stupid Never Dies to jedna z bardziej nietypowych gier akcji RPG, które pojawią się tej jesieni. Za produkcję odpowiada GPTRACK50, studio kierowane przez byłego producenta Capcomu Hiroyukiego Kobayashiego. Twórcy postanowili odejść od kilku rozwiązań kojarzonych z nowoczesnymi grami akcji, w tym dedykowanego uniku i systemu namierzania przeciwników. Zamiast tego walka ma opierać się na ciągłym ruchu, odpowiednim ustawieniu postaci i parowaniu ataków. Produkcja zadebiutuje 21 października na PC oraz PlayStation 5.

Zombie, który chce wskrzesić ukochaną

Historia Stupid Never Dies koncentruje się na zombie o imieniu Davy, który zakochuje się w Julii, studentce znalezionej zamrożonej w zamrażarce centrum handlowego. Kobieta zginęła podczas wojny, która doprowadziła do zniszczenia ludzkiej cywilizacji. Davy postanawia jednak zrobić wszystko, aby przywrócić Julię do życia. Problem polega na tym, że bohater znajduje się na samym dole hierarchii potworów powstałej po zakończeniu wojny. Aby osiągnąć swój cel, potrzebuje pomocy ludzkiego naukowca doktora Franka. Wspólnie muszą przedostać się przez wypełniony tajemniczą miazmą loch. Co ciekawe, wejście do tego miejsca znajduje się po… spłukaniu bohatera w toalecie. Poszczególne biomy lochu mają reprezentować różne rzeczywiste miejsca oraz okresy historyczne. Każde przejście jest proceduralnie generowane, więc układ lokacji zmienia się podczas kolejnych prób. Jednocześnie twórcy przygotowali określoną krzywą progresji, dzięki której Davy potrzebuje coraz mniej doświadczenia do awansowania po kolejnych podejściach. W grze znalazło się również wiele pasywnych umiejętności, które można ze sobą łączyć. Dzięki temu nawet nieudana wyprawa może przynieść postęp i przygotować bohatera do kolejnej próby. Ważnym elementem rozgrywki jest także mechanika Style Eat. Pozwala ona Davy'emu pożerać wybranych przeciwników i przejmować ich formę. Podczas prezentacji można było między innymi wcielić się w szybkiego wilkołaka, potężnego golema oraz harpię skoncentrowaną na walce w powietrzu. Formy można zmieniać w trakcie walki, co pozwala dopasować styl działania do aktualnej sytuacji.

Bez uniku i lock-onu walka ma być bardziej chaotyczna

Stupid Never Dies wyróżnia się przede wszystkim nietypowym podejściem do systemu walki. Twórcy całkowicie zrezygnowali z dedykowanego przycisku uniku oraz klasycznej gardy. Davy może zamiast tego wykonać szybki krok do przodu, który jednocześnie pełni funkcję parowania. Okno czasowe na wykonanie tej akcji ma być stosunkowo hojne, a udane parowanie pozwala przeprowadzić silny kontratak. Ma to szczególne znaczenie, ponieważ przeciwnicy niemal cały czas nacierają na bohatera. Kolejną nietypową decyzją jest całkowity brak systemu lock-on. Początkowo może to wydawać się niewygodne, szczególnie osobom przyzwyczajonym do automatycznego śledzenia wybranego przeciwnika. Reżyser Eiichiro Sasaki wyjaśnił jednak, że cały system walki został zaprojektowany właśnie z myślą o braku namierzania. Według twórców dodanie lock-onu odebrałoby starciom część intensywności. Na ekranie często pojawia się jednocześnie duża liczba przeciwników, dlatego gracz musi samodzielnie kontrolować pozycję Davy'ego i obserwować całe pole walki. Kamera ma zapewniać wystarczająco szeroki widok, aby można było unikać większości ataków i jednocześnie pozostawać w ofensywie. Podczas prezentacji na Gamescom 2026 autor materiału potrzebował jednak trochę czasu, aby przyzwyczaić się do tego rozwiązania. Po opanowaniu mechaniki brak lock-onu miał jednak przestać przeszkadzać i zacząć pasować do charakteru produkcji. Połączenie intensywnych starć, zmieniania form oraz mechanik roguelike sprawia, że Stupid Never Dies zapowiada się na jedną z bardziej oryginalnych gier akcji tej jesieni.

Stupid Never Dies od GPTRACK50 próbuje wyróżnić się nie tylko absurdalnym klimatem, ale również nietypowym systemem walki. Gra nie posiada klasycznego uniku, gardy ani mechanizmu lock-on, a ich miejsce zajmuje między innymi krok pozwalający parować ataki i wykonywać kontrataki. Rozgrywkę uzupełniają proceduralnie generowane lochy, mechaniki roguelike oraz możliwość przejmowania form pokonanych przeciwników. Premiera na PC i PlayStation 5 została zaplanowana na 21 października 2026 roku.

źródło: wccftech

Redakcja Choose TV Avatar
Redakcja Choose TV

Redakcja zespołu "Wybierz TV"

Komentarze czytelników

Komentarze dostarcza zewnętrzny serwis Disqus (Zeta Global). Po wczytaniu Disqus może zapisać pliki cookie i przetwarzać dane o Twojej aktywności.

Twój wybór zapamiętamy na tym urządzeniu. Polityka prywatności dostawcy