Nintendo Switch 2 dopiero rozpoczyna swoją przygodę na rynku, ale już teraz coraz więcej deweloperów pokazuje, że nowa konsola potrafi znacznie więcej niż jej poprzedniczka. W ostatnich miesiącach gracze mogli zobaczyć ambitne produkcje działające na sprzęcie Nintendo bez większych kompromisów względem mocniejszych platform. Teraz swoje możliwości chce zaprezentować również Ubisoft. Studio odpowiedzialne za Rayman Legends Retold twierdzi, że przygotowywana wersja gry będzie oferować rozwiązania dotychczas kojarzone głównie z PlayStation 5 i Xbox Series X. Wszystko wskazuje na to, że Switch 2 może stać się znacznie poważniejszym graczem w segmencie nowoczesnych konsol niż wielu początkowo zakładało.
Ray tracing i 4K trafią na Nintendo Switch 2
Twórcy Rayman Legends Retold potwierdzili, że gra będzie korzystać z technologii ray tracingu na wszystkich platformach. To oznacza, że również użytkownicy Nintendo Switch 2 otrzymają dostęp do zaawansowanego systemu oświetlenia i odbić. Według przedstawicieli Ubisoft Montpellier osiągnięcie tego celu nie było łatwe. Zespół musiał znacząco zoptymalizować silnik Snowdrop, aby zapewnić stabilne 60 klatek na sekundę. Deweloperzy podkreślają, że ray tracing jest jedną z najbardziej wymagających technologii współczesnej grafiki. W wielu produkcjach wymusza on ograniczenie płynności do 30 FPS. W przypadku nowego Raymana celem było jednak utrzymanie dwukrotnie wyższej liczby klatek. Aby osiągnąć taki rezultat, studio wykorzystało między innymi technologię NVIDIA DLSS. Dzięki niej konsola może renderować obraz w niższej rozdzielczości, a następnie inteligentnie go skalować. W trybie zadokowanym gracze mają otrzymać obraz wyświetlany w 4K. Podczas gry mobilnej rozdzielczość spadnie do 1080p, co pozwoli utrzymać odpowiednią wydajność i czas pracy na baterii. Ubisoft twierdzi, że pod względem jakości grafiki Switch 2 ma znajdować się bardzo blisko wersji przygotowanej dla Xbox Series S. To kolejny sygnał, że nowa konsola Nintendo jest znacznie mocniejsza od swojego poprzednika.
Wersja na Switcha 2 ma dorównać PS5 poziomem szczegółów
Jeszcze ciekawiej prezentują się informacje dotyczące poziomu detali. Ubisoft przekonuje, że ilość szczegółów widocznych na ekranie będzie bardzo zbliżona do tego, co zobaczą gracze na PlayStation 5. Studio opracowało specjalny system zarządzania poziomami szczegółowości obiektów. Nie jest on uzależniony wyłącznie od odległości elementów od kamery, ale także od ich wielkości na ekranie. Dzięki temu możliwe jest bardziej efektywne wykorzystanie mocy sprzętu bez widocznej utraty jakości obrazu. Twórcy twierdzą, że w praktyce różnice pomiędzy wersją na PS5 a Switcha 2 mają być minimalne. Dotyczy to również rozgrywki wieloosobowej, gdzie konsola Nintendo ma utrzymywać zarówno wysoki poziom detali, jak i płynne 60 FPS. Dla wielu graczy może to być jedna z najważniejszych informacji dotyczących nowej konsoli. Dotychczas sprzęt Nintendo często otrzymywał uproszczone wersje gier dostępnych na konkurencyjnych platformach. Tym razem sytuacja wygląda zupełnie inaczej. Ubisoft wyraźnie podkreśla, że Switch 2 pozwala realizować znacznie ambitniejsze projekty niż poprzednia generacja urządzeń. Jeśli finalna wersja gry spełni zapowiedzi twórców, Rayman Legends Retold może stać się jednym z najlepszych przykładów potencjału nowej konsoli Nintendo.
Rayman Legends Retold zapowiada się jako jedna z najciekawszych technologicznych premier dla Nintendo Switch 2. Ubisoft potwierdza obecność ray tracingu, rozdzielczości 4K oraz płynności 60 FPS, a także poziom szczegółowości zbliżony do wersji na PlayStation 5. Dzięki wykorzystaniu technologii DLSS nowa konsola Nintendo ma zaoferować doświadczenie znacznie bliższe sprzętom obecnej generacji, niż wielu mogło przypuszczać. To kolejny dowód na to, że Switch 2 może stać się bardzo mocnym graczem na rynku konsol.
źródło: wccftech
Redakcja Choose TV












