Xbox oraz Microsoft wspólnie zdominowały zestawienie najbardziej medialnych firm gamingowych w 2025 roku, choć w kategorii indywidualnej to Nintendo okazało się bezkonkurencyjne. Tak wynika z corocznego raportu „Year in Numbers”, opublikowanego przez GamesIndustry.biz.
W poprzednich dwóch latach Xbox był niekwestionowanym liderem zestawienia „most covered companies”. W 2023 roku marka pojawiła się w 308 834 artykułach, a w 2024 w 238 365. W 2025 roku sytuacja uległa jednak zmianie – Nintendo wskoczyło na pierwsze miejsce, notując 236 351 publikacji, podczas gdy Xbox zakończył rok z wynikiem 218 225 tekstów.
Microsoft + Xbox bezkonkurencyjni jako ekosystem
Choć Nintendo wygrało w klasyfikacji pojedynczej, połączenie danych dla Xboxa i Microsoftu pokazuje zupełnie inny obraz. Łącznie obie marki pojawiły się w aż 346 897 artykułach, co zdecydowanie przewyższa wynik PlayStation i Sony razem – 271 108 publikacji. To tylko potwierdza, jak mocno przenikają się dziś tematy związane z konsolami Xbox, Game Passem, Activision Blizzard oraz szeroką strategią Microsoftu w obszarze gier i AI.
Top 15 najbardziej opisywanych firm gamingowych w 2025 roku
Nintendo – 236 351
Xbox – 218 225
PlayStation – 184 976
Microsoft – 128 672
Sony – 86 132
Nvidia – 85 400
EA – 57 192
Ubisoft – 30 930
Epic Games – 29 804
Activision Blizzard – 23 441
Rockstar Games – 20 716
SEGA – 17 748
Twitch – 16 677
Valve – 16 598
Square Enix – 14 230
Mniej artykułów, ale większe skoki wybranych marek
Raport pokazuje też wyraźną zmianę trendów względem 2024 roku. Większość dużych graczy zanotowała spadki liczby publikacji, w tym Xbox, Microsoft, PlayStation, Sony, Epic Games, Ubisoft, Valve czy Square Enix. Największym przegranym okazał się Activision Blizzard, który zaliczył aż 34,59% spadku rok do roku.
Na drugim biegunie znalazło się Nintendo, które zyskało 30,10% więcej publikacji, głównie dzięki zapowiedziom i przeciekom związanym z Nintendo Switch 2. Wzrosty zanotowały także Nvidia, SEGA, Rockstar Games oraz EA – ostatnie dwie firmy zwiększyły swoją obecność medialną o ponad 50% rok do roku.
Jak liczono artykuły?
GamesIndustry.biz zaznacza, że dane pochodzą z narzędzia „ICO via Footprints”, a metodologia rozróżnia publikacje dotyczące poszczególnych marek. Przykładowo artykuł o Microsoft Rewards może trafić do kategorii „Microsoft”, nawet jeśli nie wspomina bezpośrednio o Xboxie, a tekst stricte o konsolach Xbox nie musi zawierać nazwy Microsoft.
W praktyce – jak zauważa redakcja – granice między tymi markami coraz częściej się zacierają, co tylko wzmacnia łączny medialny ciężar całego ekosystemu Xbox.
Katarzyna Petru












