Xbox i Microsoft dominują medialnie w 2025 roku. Nintendo wygrywa jednak w pojedynkę!

Kalendarz 12/31/2025

Xbox i Microsoft dominują medialnie w 2025 roku, ale to Nintendo wygrywa w klasyfikacji indywidualnej. Sprawdzamy, które firmy gamingowe były najczęściej opisywane w mediach.

Xbox oraz Microsoft wspólnie zdominowały zestawienie najbardziej medialnych firm gamingowych w 2025 roku, choć w kategorii indywidualnej to Nintendo okazało się bezkonkurencyjne. Tak wynika z corocznego raportu „Year in Numbers”, opublikowanego przez GamesIndustry.biz.

W poprzednich dwóch latach Xbox był niekwestionowanym liderem zestawienia „most covered companies”. W 2023 roku marka pojawiła się w 308 834 artykułach, a w 2024 w 238 365. W 2025 roku sytuacja uległa jednak zmianie – Nintendo wskoczyło na pierwsze miejsce, notując 236 351 publikacji, podczas gdy Xbox zakończył rok z wynikiem 218 225 tekstów.

Microsoft + Xbox bezkonkurencyjni jako ekosystem

Choć Nintendo wygrało w klasyfikacji pojedynczej, połączenie danych dla Xboxa i Microsoftu pokazuje zupełnie inny obraz. Łącznie obie marki pojawiły się w aż 346 897 artykułach, co zdecydowanie przewyższa wynik PlayStation i Sony razem – 271 108 publikacji. To tylko potwierdza, jak mocno przenikają się dziś tematy związane z konsolami Xbox, Game Passem, Activision Blizzard oraz szeroką strategią Microsoftu w obszarze gier i AI.

Top 15 najbardziej opisywanych firm gamingowych w 2025 roku

  1. Nintendo – 236 351

  2. Xbox – 218 225

  3. PlayStation – 184 976

  4. Microsoft – 128 672

  5. Sony – 86 132

  6. Nvidia – 85 400

  7. EA – 57 192

  8. Ubisoft – 30 930

  9. Epic Games – 29 804

  10. Activision Blizzard – 23 441

  11. Rockstar Games – 20 716

  12. SEGA – 17 748

  13. Twitch – 16 677

  14. Valve – 16 598

  15. Square Enix – 14 230

Mniej artykułów, ale większe skoki wybranych marek

Raport pokazuje też wyraźną zmianę trendów względem 2024 roku. Większość dużych graczy zanotowała spadki liczby publikacji, w tym Xbox, Microsoft, PlayStation, Sony, Epic Games, Ubisoft, Valve czy Square Enix. Największym przegranym okazał się Activision Blizzard, który zaliczył aż 34,59% spadku rok do roku.

Na drugim biegunie znalazło się Nintendo, które zyskało 30,10% więcej publikacji, głównie dzięki zapowiedziom i przeciekom związanym z Nintendo Switch 2. Wzrosty zanotowały także Nvidia, SEGA, Rockstar Games oraz EA – ostatnie dwie firmy zwiększyły swoją obecność medialną o ponad 50% rok do roku.

Jak liczono artykuły?

GamesIndustry.biz zaznacza, że dane pochodzą z narzędzia „ICO via Footprints”, a metodologia rozróżnia publikacje dotyczące poszczególnych marek. Przykładowo artykuł o Microsoft Rewards może trafić do kategorii „Microsoft”, nawet jeśli nie wspomina bezpośrednio o Xboxie, a tekst stricte o konsolach Xbox nie musi zawierać nazwy Microsoft.

W praktyce – jak zauważa redakcja – granice między tymi markami coraz częściej się zacierają, co tylko wzmacnia łączny medialny ciężar całego ekosystemu Xbox.

Katarzyna Petru Avatar
Katarzyna Petru

Dziennikarz, recenzent i felietonista portalu "Wybierz TV"