Blueberry z ważnym przesłaniem o traumie. Nowa gra pokazuje, jak działają bolesne wspomnienia

Kalendarz 7/20/2026

Looking for the English version? Read it on choose.tv

Nie wszystkie gry skupiają się na akcji czy rywalizacji. Coraz częściej twórcy wykorzystują interaktywną rozrywkę do opowiadania historii dotyczących zdrowia psychicznego i trudnych doświadczeń życiowych. Taką produkcją jest Blueberry, nowe dzieło studia MELLOW Games. Gra przedstawia historię kobiety próbującej zrozumieć własną przeszłość i zmierzyć się z traumatycznymi wspomnieniami z dzieciństwa. Autor projektu czerpał inspirację z własnych doświadczeń oraz współpracował z psychologami, aby jak najwierniej oddać sposób działania ludzkiej pamięci i emocji. Efektem jest produkcja, która stawia przede wszystkim na emocjonalną opowieść i refleksję.

Blueberry pokazuje dzieciństwo z perspektywy osoby zmagającej się z traumą

Historia rozpoczyna się w momencie, gdy główna bohaterka jako starsza kobieta próbuje zrozumieć, dlaczego jej relacje z synem uległy pogorszeniu. Wspomnienia przenoszą ją do dzieciństwa przedstawionego jako baśniowy świat pełen mówiących zabawek i platformowych poziomów. Szybko okazuje się jednak, że za kolorową oprawą kryją się rodzinne problemy oraz trudne doświadczenia związane z dorastaniem w dysfunkcyjnym domu. Jednym z najważniejszych elementów rozgrywki jest pasek emocji określany jako „Blues Bar”. Im bardziej bohaterka jest przytłoczona emocjonalnie, tym bardziej otaczający ją świat traci kolory i staje się niebieski. Gracz musi podejmować decyzje wpływające zarówno na stan psychiczny Blueberry, jak i jej rodziców. Niektóre sytuacje zmuszają do wyboru pomiędzy własnym dobrostanem a próbą pomocy bliskim. Ważną rolę odgrywają również wspomnienia, które zmieniają się wraz z dorastaniem bohaterki. Powracanie do dawnych wydarzeń pozwala odkrywać nowe elementy historii oraz stopniowo składać w całość obraz przeszłości.

Twórcy współpracowali z psychologami, aby wiernie pokazać działanie pamięci

Producent gry podkreśla, że podczas tworzenia Blueberry współpracował z trzema psychologami specjalizującymi się w konsultowaniu gier wideo. Eksperci pomagali dopracować sposób przedstawienia depresji, traumy, uzależnień oraz mechanizmów działania pamięci. Twórcy zwracają uwagę, że wspomnienia nie są niezmienne i za każdym razem, gdy do nich wracamy, mogą ulegać modyfikacjom. Szczególnie traumatyczne wydarzenia często wywołują reakcje organizmu przypominające ponowne przeżywanie danej sytuacji. Z tego powodu bohaterka podczas odnajdywania najtrudniejszych wspomnień ponownie przyjmuje postać dziecka lub nastolatki, niezależnie od wieku, w którym aktualnie znajduje się w fabule. Mechanika ta ma pomóc graczom lepiej zrozumieć sposób funkcjonowania traumatycznych wspomnień. Twórcy liczą również, że gra pozwoli osobom zmagającym się z podobnymi problemami poczuć się mniej samotnie, a pozostałym graczom ułatwi zrozumienie skutków depresji i trudnych doświadczeń z dzieciństwa. W zależności od decyzji podjętych podczas rozgrywki historia może zakończyć się pojednaniem z przeszłością lub pozostawić bohaterkę z nierozwiązanymi problemami. Blueberry pokazuje jednocześnie, że dzięki zdolności mózgu do adaptacji proces leczenia i zmiany jest możliwy nawet po wielu latach.

Blueberry to nietypowa gra, która wykorzystuje interaktywną formę do opowiedzenia historii o traumie, depresji i procesie zdrowienia. Dzięki współpracy z psychologami twórcy starali się wiernie przedstawić mechanizmy działania pamięci oraz wpływ trudnych doświadczeń na dorosłe życie. To produkcja skierowana przede wszystkim do osób szukających emocjonalnej i refleksyjnej opowieści, a nie klasycznej gry akcji.

źródło: Xbox

Redakcja Choose TV Avatar
Redakcja Choose TV

Redakcja zespołu "Wybierz TV"