Nie wszystkie gry skupiają się na akcji czy rywalizacji. Coraz częściej twórcy wykorzystują interaktywną rozrywkę do opowiadania historii dotyczących zdrowia psychicznego i trudnych doświadczeń życiowych. Taką produkcją jest Blueberry, nowe dzieło studia MELLOW Games. Gra przedstawia historię kobiety próbującej zrozumieć własną przeszłość i zmierzyć się z traumatycznymi wspomnieniami z dzieciństwa. Autor projektu czerpał inspirację z własnych doświadczeń oraz współpracował z psychologami, aby jak najwierniej oddać sposób działania ludzkiej pamięci i emocji. Efektem jest produkcja, która stawia przede wszystkim na emocjonalną opowieść i refleksję.
Blueberry pokazuje dzieciństwo z perspektywy osoby zmagającej się z traumą
Historia rozpoczyna się w momencie, gdy główna bohaterka jako starsza kobieta próbuje zrozumieć, dlaczego jej relacje z synem uległy pogorszeniu. Wspomnienia przenoszą ją do dzieciństwa przedstawionego jako baśniowy świat pełen mówiących zabawek i platformowych poziomów. Szybko okazuje się jednak, że za kolorową oprawą kryją się rodzinne problemy oraz trudne doświadczenia związane z dorastaniem w dysfunkcyjnym domu. Jednym z najważniejszych elementów rozgrywki jest pasek emocji określany jako „Blues Bar”. Im bardziej bohaterka jest przytłoczona emocjonalnie, tym bardziej otaczający ją świat traci kolory i staje się niebieski. Gracz musi podejmować decyzje wpływające zarówno na stan psychiczny Blueberry, jak i jej rodziców. Niektóre sytuacje zmuszają do wyboru pomiędzy własnym dobrostanem a próbą pomocy bliskim. Ważną rolę odgrywają również wspomnienia, które zmieniają się wraz z dorastaniem bohaterki. Powracanie do dawnych wydarzeń pozwala odkrywać nowe elementy historii oraz stopniowo składać w całość obraz przeszłości.
Twórcy współpracowali z psychologami, aby wiernie pokazać działanie pamięci
Producent gry podkreśla, że podczas tworzenia Blueberry współpracował z trzema psychologami specjalizującymi się w konsultowaniu gier wideo. Eksperci pomagali dopracować sposób przedstawienia depresji, traumy, uzależnień oraz mechanizmów działania pamięci. Twórcy zwracają uwagę, że wspomnienia nie są niezmienne i za każdym razem, gdy do nich wracamy, mogą ulegać modyfikacjom. Szczególnie traumatyczne wydarzenia często wywołują reakcje organizmu przypominające ponowne przeżywanie danej sytuacji. Z tego powodu bohaterka podczas odnajdywania najtrudniejszych wspomnień ponownie przyjmuje postać dziecka lub nastolatki, niezależnie od wieku, w którym aktualnie znajduje się w fabule. Mechanika ta ma pomóc graczom lepiej zrozumieć sposób funkcjonowania traumatycznych wspomnień. Twórcy liczą również, że gra pozwoli osobom zmagającym się z podobnymi problemami poczuć się mniej samotnie, a pozostałym graczom ułatwi zrozumienie skutków depresji i trudnych doświadczeń z dzieciństwa. W zależności od decyzji podjętych podczas rozgrywki historia może zakończyć się pojednaniem z przeszłością lub pozostawić bohaterkę z nierozwiązanymi problemami. Blueberry pokazuje jednocześnie, że dzięki zdolności mózgu do adaptacji proces leczenia i zmiany jest możliwy nawet po wielu latach.
Blueberry to nietypowa gra, która wykorzystuje interaktywną formę do opowiedzenia historii o traumie, depresji i procesie zdrowienia. Dzięki współpracy z psychologami twórcy starali się wiernie przedstawić mechanizmy działania pamięci oraz wpływ trudnych doświadczeń na dorosłe życie. To produkcja skierowana przede wszystkim do osób szukających emocjonalnej i refleksyjnej opowieści, a nie klasycznej gry akcji.
źródło: Xbox
Redakcja Choose TV












