Control Resonant pozwoli dokładnie ustawić poziom trudności. Assist Mode daje graczom pełną kontrolę

Kalendarz 9/13/2026

Looking for the English version? Read it on choose.tv

Remedy Entertainment przygotowało w Control Resonant znacznie bardziej rozbudowany system dostosowywania poziomu trudności. Assist Mode pozwoli graczom zmieniać pojedyncze mechaniki zamiast wybierać jeden z kilku z góry ustalonych poziomów. Opcje obejmą między innymi zachowanie przeciwników, obrażenia, regenerację mocy oraz wyczucie czasu podczas wykonywania uników. Co ważne, ustawienia będą działać w obie strony, więc można nimi zarówno ułatwić, jak i utrudnić rozgrywkę. Control Resonant trafi na PlayStation 5 24 września.

Assist Mode pozwoli zmienić niemal każdy element walki

Control Resonant wprowadza nowy system walki oparty na zmiennokształtnej broni Aberrant należącej do Dylana. Starcia będą nastawione na walkę z bliska i wymagające reagowanie na ataki przeciwników, zarządzanie ogłuszeniami oraz efektami statusu. Remedy zdaje sobie sprawę, że taki system może wymagać od graczy przyzwyczajenia, dlatego zamiast ograniczać się do kilku poziomów trudności przygotowało znacznie bardziej szczegółowe opcje. Assist Mode pozwoli między innymi zmniejszyć agresję przeciwników, jeśli ataki z wielu kierunków okażą się zbyt przytłaczające. Można również zwiększyć okno Perfect Dodge, dzięki czemu wykonanie idealnego uniku będzie wymagało mniej precyzyjnego wyczucia czasu. Kolejnym ustawieniem jest szybkość pocisków przeciwników, którą również można zmienić niezależnie od pozostałych parametrów. Gracze otrzymają także osobne suwaki odpowiadające za otrzymywane obrażenia, zadawane obrażenia oraz siłę Outgoing Falter, która wpływa na tempo przełamywania postawy przeciwnika. W przypadku nadprzyrodzonych zdolności Dylana można zwiększyć szybkość odzyskiwania mocy, aby łatwiej korzystać z nich podczas intensywnych starć. Dostępna będzie również opcja Enhanced Melee Magnetizing, która ma ułatwić odpowiednie ustawianie się podczas ataków wręcz. Osoby zainteresowane przede wszystkim eksploracją i historią będą mogły skorzystać z Immortality, One-Hit Kills oraz nowego One-Hit Falters. Dzięki temu można znacząco ograniczyć wpływ walki na rozgrywkę bez konieczności zmieniania wszystkich pozostałych mechanik. Assist Mode będzie można aktywować lub wyłączyć w dowolnym momencie podczas gry. Gracze nie będą więc musieli podejmować decyzji dotyczących mechanik, których jeszcze nie poznali, przed rozpoczęciem pierwszego przejścia. Remedy przygotuje również gotowe zestawy ustawień, które będzie można następnie dodatkowo dostosować do własnych potrzeb.

Tryb ułatwień może również zwiększyć poziom trudności

W Control Resonant Assist Mode nie będzie jednak służył wyłącznie do upraszczania rozgrywki. W przeciwieństwie do pierwszej części system pozwoli także zwiększyć wymagania stawiane graczowi. Można więc podnieść agresję przeciwników, zmniejszyć okno Perfect Dodge oraz zwiększyć otrzymywane obrażenia. Takie połączenie ustawień pozwoli stworzyć znacznie bardziej wymagające starcia niż te zaprojektowane przez twórców w podstawowej wersji gry. Remedy chce w ten sposób dać większą swobodę również osobom, które uznają standardowy poziom wyzwania za zbyt niski. Studio podkreśla przy tym, że ma konkretną wizję tego, jak powinny wyglądać napięte i satysfakcjonujące walki w Control Resonant. Jednocześnie twórcy nie chcą, aby trudny fragment całkowicie zniechęcił gracza do dalszej zabawy. Jeśli konkretna mechanika okaże się przeszkodą, można będzie zmienić tylko ją zamiast obniżać ogólny poziom trudności. Assist Mode nie zablokuje przy tym trofeów ani osiągnięć. Oznacza to, że gracze mogą korzystać z dostępnych ustawień bez obawy, że wpłynie to na możliwość zdobycia trofeów. Rozwiązanie ma pozwolić każdemu dopasować Control Resonant do własnego stylu gry i możliwości. Wszystkie te opcje będą dostępne podczas rozgrywki, więc można będzie stopniowo modyfikować ustawienia wraz z poznawaniem nowych mechanik. Control Resonant zadebiutuje na PS5 24 września, kiedy gracze będą mogli po raz pierwszy sprawdzić nowy system walki oraz rozbudowany Assist Mode.

Control Resonant zaoferuje znacznie bardziej szczegółowe dostosowanie poziomu trudności niż pierwsza część. Assist Mode pozwoli niezależnie regulować wiele parametrów walki, a ustawienia będzie można wykorzystać zarówno do ułatwienia, jak i utrudnienia gry. Funkcję można będzie włączać i wyłączać w dowolnym momencie, a korzystanie z niej nie zablokuje trofeów. Gra Remedy Entertainment trafi na PS5 24 września.

źródło: playstation

Redakcja Choose TV Avatar
Redakcja Choose TV

Redakcja zespołu "Wybierz TV"

Komentarze czytelników

Komentarze dostarcza zewnętrzny serwis Disqus (Zeta Global). Po wczytaniu Disqus może zapisać pliki cookie i przetwarzać dane o Twojej aktywności.

Twój wybór zapamiętamy na tym urządzeniu. Polityka prywatności dostawcy