Meta tnie dział VR i opóźnia nowe gogle. Metaverse się sypie!

Kalendarz 12/9/2025

Looking for the English version? Read it on choose.tv

Meta tnie Reality Labs i opóźnia nowe gogle VR – nawet 30% budżetu zniknie, a headsety Phoenix i Quest 4 przesunięto na 2027–2028. Sprawdź, co to oznacza dla Metaverse.

Meta miała być przyszłością internetu, a Metaverse – nową platformą, na której spędzimy połowę życia. Tymczasem po czterech latach gigantycznych inwestycji firma ma za sobą ponad 70 mld dolarów strat, a dział Reality Labs szykuje się na jedną z największych redukcji budżetu w swojej historii. Według najnowszych raportów Meta opóźnia też dwie kluczowe premiery headsetów VR/AR.

Metaverse nie chwycił. Meta hamuje z całą siłą

Kiedy w 2021 roku Zuckerberg przemianował Facebooka na Metę i pokazał swoją wizję „internetu 3D”, wydawało się, że to początek nowej epoki. Dziś już wiemy, że była to epoka bardzo kosztowna.

Reality Labs, czyli dział odpowiedzialny za VR, AR i Metaverse, od lat generuje miliardowe straty, a same gogle Quest – mimo dobrych wyników w segmencie gamingowym – nie wciągnęły masowego odbiorcy ani nie stworzyły realnego fundamentu pod Metaverse. Problemy? Niskiej jakości panele LCD, słabe procesory, przeciętna ergonomia i brak mocnych treści poza grami. Według Bloomberg i Business Insider, Meta planuje od stycznia obciąć nawet 30 procent budżetu działu, a cięcia najmocniej uderzą właśnie w projekty związane z wirtualnym światem.

Dwa nowe headsety… ale później. Dużo później

Do mediów wyciekły właśnie wewnętrzne notatki od Mahera Saby, jednego z liderów Reality Labs. To z nich dowiadujemy się, że Meta opóźnia swoje dwa następne urządzenia:

1. Phoenix (dawniej Puffin) – odpowiedź na Apple Vision Pro, ale dopiero w 2027 - To miał być przełomowy headset z OLED-ami zamiast przestarzałych LCD. Mimo to wcześniejsze raporty The Information sugerowały, że urządzenie wciąż będzie słabsze od Vision Pro – z niższą rozdzielczością i mniej wydajnym chipsetem. Premiera przesuwa się na 2027 rok.

2. Meta Quest 4 – 2027 lub 2028 - Następca Questa 3 również trafia na półkę „poczekajmy”. Meta planuje gruntowną zmianę strategii w segmencie VR, a to oznacza spore opóźnienia całej linii sprzętu.

Konkurencja nie śpi: Apple, Samsung, Valve

Meta znalazła się w sytuacji, której Zuckerberg na pewno nie zakładał. Segment XR rośnie, ale to nie Meta wyznacza kierunek.

  • Apple Vision Pro – micro-OLED, ultra-wysoka rozdzielczość, potężny chip z serii M, natywne 3D filmy (MV-HEVC).

  • Samsung Galaxy XR + Android XR – wspólny projekt Samsunga i Google, również z mikro-OLED.

  • Valve Steam Frame – premiera w 2025; panel LCD, ale mocno gamingowy ekosystem.

Co istotne: Meta jako jedyna nie wspiera 3D filmów, bo jej sprzęt nie obsługuje MV-HEVC – kodeku niezbędnego do odtwarzania materiałów przestrzennych. W efekcie Quest odstaje nie tylko w jakości obrazu, ale i w funkcjach multimedialnych.

Czy Meta porzuca Metaverse?

Nie. Ale widać, że firma wychodzi z trybu „marzenie Zuckerberga”, a wchodzi w tryb „cięcie kosztów”. VR pozostaje częścią strategii, jednak będzie rozwijany wolniej, ostrożniej i z większą koncentracją na realnych technologiach, a nie obietnicach, które od 2021 roku nie przełożyły się na żaden masowy produkt.

Meta musi teraz dogonić rywali, którzy przeszli na micro-OLED i mocne układy obliczeniowe – czyli dokładnie te elementy, które Zuckerberg przez lata bagatelizował, stawiając na tanie, lekkie technicznie gogle. Rok 2025 zapowiada się więc jako największy reset VR w historii Mety. Pytanie brzmi: czy firma jeszcze potrafi nadrobić stracony dystans.

Redakcja Choose TV Avatar
Redakcja Choose TV

Redakcja zespołu "Wybierz TV"

Komentarze czytelników

Komentarze dostarcza zewnętrzny serwis Disqus (Zeta Global). Po wczytaniu Disqus może zapisać pliki cookie i przetwarzać dane o Twojej aktywności.

Twój wybór zapamiętamy na tym urządzeniu. Polityka prywatności dostawcy