Nintendo Switch 2 wreszcie otrzymało funkcję VRR podczas korzystania z konsoli w trybie zadokowanym i po podłączeniu do telewizora. Zmienna częstotliwość odświeżania ma zapewnić płynniejszy obraz, ograniczyć efekt szarpania oraz zmniejszyć opóźnienia podczas grania. Funkcja była wcześniej dostępna na ekranie samej konsoli, a Nintendo zapowiadało jej późniejsze wprowadzenie również w trybie telewizyjnym. VRR pojawia się wraz z aktualizacją systemu Switch 2 do wersji 23.0.0. Jest jednak pewien problem obecnie oficjalnie obsługuje ją tylko jedna gra.
Switch 2 dostaje VRR w trybie TV
Nintendo rozpoczęło wdrażanie aktualizacji systemowej 23.0.0 dla Switch 2, która dodaje długo oczekiwaną obsługę VRR po podłączeniu konsoli do telewizora przez stację dokującą. VRR, czyli Variable Refresh Rate, pozwala dopasować częstotliwość odświeżania ekranu do liczby klatek generowanych przez grę. Dzięki temu obraz może być płynniejszy, szczególnie gdy liczba klatek nie utrzymuje się na stałym poziomie. Funkcja pomaga również ograniczyć efekt judderu oraz może zmniejszyć opóźnienie wejścia. Nintendo wcześniej oferowało VRR w trybie przenośnym Switch 2, ale brakowało go podczas grania na dużym ekranie. Firma zapowiadała, że obsługa telewizorów zostanie dodana w późniejszym terminie. Teraz obietnica została spełniona wraz z aktualizacją systemową. Aby skorzystać z VRR, nie wystarczy jednak zaktualizować samej konsoli. Nintendo wymaga również aktualizacji oprogramowania stacji dokującej, którą można przeprowadzić w ustawieniach systemowych, wybierając kolejno System i Update Dock. Telewizor musi natomiast obsługiwać VRR przez HDMI 2.1. Nintendo wyjaśnia, że gdy zarówno oprogramowanie, jak i telewizor obsługują VRR, obraz jest wyświetlany z częstotliwością odświeżania odpowiadającą sposobowi przetwarzania obrazu przez grę. W praktyce oznacza to możliwość lepszego dopasowania działania konsoli do parametrów współczesnych telewizorów gamingowych. Sama obecność VRR w systemie nie gwarantuje jednak jego działania we wszystkich grach.
Na razie VRR działa tylko w jednej grze
Największym ograniczeniem nowej funkcji jest obecnie bardzo mała liczba gier, które ją obsługują. Oficjalnie VRR działa na Switch 2 tylko w aplikacji Welcome Tour firmy Nintendo. Oznacza to, że aktualizacja systemu nie wystarcza, aby automatycznie uruchomić VRR w każdej produkcji dostępnej na konsoli. Najwyraźniej poszczególne gry muszą otrzymać odpowiednie aktualizacje od swoich twórców. Jeden z użytkowników zauważył również, że VRR może działać nieoficjalnie w Star Wars Outlaws, ale nie jest to obecnie pełnoprawne wsparcie potwierdzone przez Nintendo. Sytuacja może się jednak zmienić, gdy deweloperzy zaczną aktualizować swoje gry. Aktualizacja 23.0.0 została wydana w Japonii i ma być wkrótce udostępniana globalnie. Nintendo Switch 2 obsługuje przy tym maksymalnie 120 kl./s w rozdzielczości 1080p lub 1440p. Konsola nie oferuje natomiast wyjścia 4K w trybie TV, co dodatkowo ogranicza możliwości wykorzystania VRR w porównaniu z PlayStation 5 czy Xbox Series X. Wynika to z ograniczeń związanych z HDMI w Switch 2. W efekcie nowa funkcja jest krokiem w dobrym kierunku, ale na razie jej praktyczne znaczenie dla większości gier pozostaje niewielkie. Jeśli Nintendo i zewnętrzni twórcy zaczną masowo dodawać VRR do swoich produkcji, funkcja może jednak wyraźnie poprawić jakość grania na telewizorach.
Nintendo Switch 2 otrzymało VRR w trybie zadokowanym dzięki aktualizacji systemu 23.0.0. Do działania potrzebny jest kompatybilny telewizor z HDMI 2.1 VRR oraz zaktualizowana stacja dokująca. Problem w tym, że obecnie oficjalne wsparcie ogranicza się do Welcome Tour, a poszczególne gry muszą prawdopodobnie otrzymać własne aktualizacje. Switch 2 może wyświetlać do 120 kl./s w 1080p lub 1440p, ale brak obsługi 4K sprawia, że VRR nadal będzie bardziej ograniczone niż na konkurencyjnych konsolach.
źródło: flatpanelshd
Redakcja Choose TV












