Xbox zapowiedział istotną zmianę dotyczącą swojej usługi Cloud Gaming. Od listopada 2026 roku granie w chmurze w ramach Game Pass zostanie objęte miesięcznymi limitami godzin. Użytkownicy Game Pass Ultimate otrzymają 15 godzin, Premium 10 godzin, a Essential tylko 5 godzin. Po wykorzystaniu przyznanego czasu będzie można dokupić kolejne godziny za pośrednictwem Xbox Store. Firma zamierza również umożliwić granie w chmurze osobom bez subskrypcji Game Pass.
Game Pass wprowadzi limity grania w chmurze
Do tej pory uprawnieni użytkownicy Game Pass mogli korzystać z Cloud Gaming bez określonego miesięcznego limitu godzin. Od listopada sytuacja się zmieni, ponieważ Microsoft wprowadzi konkretne pule czasu przypisane do poszczególnych planów. Najwięcej otrzymają abonenci Game Pass Ultimate, którzy będą mieli do dyspozycji 15 godzin miesięcznie. Użytkownicy Game Pass Premium dostaną 10 godzin. Najniższy limit przewidziano dla Game Pass Essential i wyniesie on zaledwie 5 godzin miesięcznie. Po wykorzystaniu przydzielonego czasu użytkownik będzie mógł dokupić kolejne godziny grania w chmurze. Xbox nie podał jeszcze cen dodatkowego czasu. Firma zamierza ujawnić szczegóły dotyczące cennika przed wejściem zmian w życie. Dostępne pakiety godzin oraz możliwości ich zakupu mogą różnić się w zależności od rynku. Xbox zapowiada również, że w listopadzie przedstawi informacje dotyczące sposobu sprawdzania pozostałego czasu. Microsoft zdaje sobie sprawę, że wprowadzenie limitów będzie istotną zmianą dla osób regularnie korzystających z grania w chmurze. Według firmy nowe zasady dotkną około 4% wszystkich subskrybentów Game Pass. Dla części użytkowników oznacza to jednak możliwość poniesienia dodatkowych kosztów, jeśli będą chcieli korzystać z Cloud Gaming dłużej niż pozwala na to miesięczny limit. Microsoft tłumaczy, że model ma pozwolić na dalsze rozwijanie usługi przy rosnącej liczbie osób korzystających z grania w chmurze.
Cloud Gaming będzie dostępny także bez Game Pass
Drugą ważną zmianą będzie możliwość korzystania z Xbox Cloud Gaming bez konieczności posiadania abonamentu Game Pass. Od listopada gracze będą mogli kupować godziny grania bezpośrednio w Xbox Store. Następnie wykorzystają je do strumieniowania obsługiwanych gier, które posiadają w swojej bibliotece. Rozwiązanie ma być przeznaczone przede wszystkim dla osób, które chcą korzystać z chmury okazjonalnie. Może również zainteresować graczy, którzy nie chcą opłacać kolejnej regularnej subskrypcji. Xbox podkreśla, że dostępność funkcji oraz obsługiwanych gier może zależeć od konkretnego rynku. Firma zamierza jednocześnie systematycznie rozszerzać listę tytułów działających w chmurze. Cloud Gaming pozostanie także sposobem na uruchamianie wybranych gier przeznaczonych dla Xbox Series X|S na starszym Xbox One. Dzięki temu właściciele poprzedniej generacji konsoli mogą otrzymać dostęp do niektórych nowszych produkcji bez natychmiastowej wymiany sprzętu. Może mieć to szczególne znaczenie w regionach, w których konsole są mniej dostępne lub droższe. Microsoft argumentuje, że rozwój chmury pozwala rozszerzać dostęp do gier również poza tradycyjnym modelem sprzętowym. Firma twierdzi, że powodem wprowadzenia limitów są rosnące koszty utrzymywania Cloud Gaming. Im więcej osób korzysta z usługi i im dłużej gra, tym większe są koszty zapewnienia odpowiedniej infrastruktury. Microsoft chce dzięki miesięcznym limitom nadal inwestować w niezawodność oraz wydajność usługi.
Nowe zasady Xbox Cloud Gaming zaczną obowiązywać w listopadzie 2026 roku. Game Pass Ultimate zaoferuje 15 godzin miesięcznie, Premium 10 godzin, a Essential 5 godzin. Po wykorzystaniu limitu będzie można dokupić dodatkowy czas, a Xbox umożliwi również zakup godzin Cloud Gaming osobom bez subskrypcji Game Pass. Microsoft zapowiada, że przed wprowadzeniem zmian ujawni ceny, dostępność oraz szczegółowe zasady korzystania z nowego modelu.
źródło: XBOX












