Microsoft w lutym mocno przyspieszył rozwój ekosystemu Xbox. Najważniejsza zmiana? Streaming w rozdzielczości do 1440p na konsolach oraz szereg usprawnień dla użytkowników ROG Xbox Ally. Aktualizacja dotyka zarówno graczy konsolowych, jak i PC oraz handheldów.
1440p w chmurze i nowa jakość streamingu
Xbox Cloud Gaming na konsolach wchodzi na wyższy poziom. Abonenci Xbox Game Pass Ultimate mogą teraz streamować gry w rozdzielczości do 1440p z wyższym bitrate’em, co oznacza ostrzejszy obraz i bardziej responsywną rozgrywkę. Funkcja trafia na Xbox Series X|S oraz starsze modele Xbox One X i One S. Microsoft podkreśla, że po wyjściu z bety rozwój chmury przyspiesza. Równolegle trwa publiczny preview nowej wersji webowej Xbox Cloud Gaming z odświeżonym interfejsem. Do tego dochodzą Postgame Recaps dla Insiderów na PC – system podsumowujący osiągnięcia i aktywność po zakończeniu sesji.
ROG Xbox Ally i więcej swobody grania
Użytkownicy ROG Xbox Ally dostali konkretne usprawnienia. Najważniejsze to możliwość bezpośredniego formatowania kart microSD z poziomu aplikacji Xbox oraz wskaźnik Advanced Shader Delivery, który informuje, czy shadery zostały wstępnie skompilowane. Ma to skrócić czasy ładowania i poprawić płynność przy pierwszym uruchomieniu gry. Microsoft rozszerza też program Handheld Compatibility, który ułatwia sprawdzenie, czy dana gra działa optymalnie na urządzeniach przenośnych. Biblioteka Xbox Play Anywhere przekroczyła 1000 tytułów, a funkcja „Stream Your Own Game” pozwala teraz streamować ponad tysiąc własnych gier z chmury.
Lutowa aktualizacja pokazuje jasno: Xbox stawia na chmurę, handheldy i elastyczność grania. 1440p na konsolach to duży krok dla Cloud Gaming, a zmiany w ROG Xbox Ally wskazują, że Microsoft poważnie traktuje rynek przenośny.
Źródło: news.xbox.com
Katarzyna Petru












