Bloodborne w końcu działa na PC bez klasycznej emulacji. Fani zrobili to sami

Kalendarz 10/8/2026

Looking for the English version? Read it on choose.tv

fot. Playstation
fot. Playstation

Na oficjalną wersję Bloodborne na PC gracze czekają od ponad dekady. Sony nadal jej nie zapowiedziało, ale społeczność właśnie zrobiła kolejny duży krok. Projekt bbport pozwala uruchamiać Bloodborne na komputerach z Windowsem i Linuksem, wykorzystując bezpośrednio kod oryginalnej wersji z PlayStation 4.

To coś więcej niż zwykły emulator

Do tej pory najpopularniejszym sposobem uruchamiania Bloodborne na PC był emulator shadPS4. Bbport działa inaczej. Kod procesora oryginalnej gry, napisany dla architektury x86-64, jest wykonywany bezpośrednio przez komputer, a przygotowany specjalnie runtime zastępuje funkcje systemowe PlayStation 4. Nie oznacza to jednak, że mamy już całkowicie natywny port PC. Warstwa graficzna nadal korzysta z rozwiązania bazującego na shadPS4 i tłumaczy operacje GPU na Vulkan. Sami twórcy podkreślają, że bez projektu shadPS4, bbport nie mógłby obecnie działać. Projekt obsługuje Bloodborne w wersji 1.09 i wymaga od użytkownika własnych plików gry. Nie zawiera więc samego Bloodborne ani nie jest oficjalnym wydaniem Sony lub FromSoftware.

Bloodborne

60, 90 FPS i FSR

Bbport dodaje też funkcje, których w oryginalnej wersji na PS4 nigdy nie było. Dostępne są tryby 30, 60 i 90 kl./s, a także odblokowany limit liczby klatek. Projekt obsługuje ponadto AMD FSR 3.1, FSR 4 i FSR 4.1.1 oraz pozwala zmieniać rozdzielczość, ostrość obrazu czy wyłączać motion blur i głębię ostrości z poziomu menu. Twórca projektu informował nawet o około 150 FPS na Radeonie RX 7800 XT przy wykorzystaniu FSR w trybie Quality, choć nie należy traktować tego jako uniwersalnego wyniku dla każdego komputera. Pełne przejście gry na obecnej wersji również nie zostało jeszcze szeroko potwierdzone, więc projekt pozostaje eksperymentalny.

Sony nadal milczy

Bloodborne zadebiutowało w 2015 roku i oficjalnie pozostaje grą na PS4. Na PS5 działa przez wsteczną kompatybilność, nadal bez oficjalnej aktualizacji do 60 FPS. Tymczasem społeczność jest coraz bliżej stworzenia wersji PC, która nie będzie wymagała klasycznej emulacji całej konsoli.

Źródła: Github @ bbport, Tom’s Hardware, DSOGaming, Destructoid.

Redakcja Choose TV Avatar
Redakcja Choose TV

Redakcja zespołu "Wybierz TV"

Komentarze czytelników

Komentarze dostarcza zewnętrzny serwis Disqus (Zeta Global). Po wczytaniu Disqus może zapisać pliki cookie i przetwarzać dane o Twojej aktywności.

Twój wybór zapamiętamy na tym urządzeniu. Polityka prywatności dostawcy