W ostatnich latach rynek gier wideo mocno się zmienił. Coraz większą popularność zdobywają usługi abonamentowe oferujące dostęp do dużej biblioteki gier w ramach miesięcznej opłaty. Jedną z najważniejszych platform tego typu jest Xbox Game Pass od firmy Microsoft. W podobnym kierunku rozwijają się także inne usługi takie jak PlayStation Plus czy EA Play. Wraz z ich rozwojem pojawia się pytanie czy w przyszłości gracze przestaną kupować gry na własność.
Wygoda i dostęp do wielu gier
Największą zaletą abonamentów jest dostęp do dużej liczby gier w jednej cenie. Zamiast kupować pojedynczy tytuł użytkownik może płacić miesięczny abonament i otrzymać dostęp do setek produkcji. Dla wielu graczy oznacza to możliwość testowania różnych gier bez ryzyka wydania dużej kwoty na tytuł który może się nie spodobać. Dzięki temu model subskrypcyjny szczególnie dobrze sprawdza się u osób które lubią często próbować nowych produkcji.
Usługi abonamentowe mogą być również atrakcyjne dla twórców gier. Produkcje trafiające do katalogów takich usług mogą dotrzeć do milionów użytkowników którzy prawdopodobnie nie kupiliby ich w tradycyjny sposób. Dla wielu mniejszych studiów obecność w bibliotece Game Pass może oznaczać większą popularność i dodatkowe źródło finansowania.
Czy kupowanie gier zniknie
Mimo rosnącej popularności abonamentów wiele wskazuje na to że kupowanie gier nie zniknie całkowicie. Wiele największych produkcji nadal sprzedaje się bardzo dobrze w klasycznym modelu sprzedaży. Gracze często chcą mieć swoje ulubione tytuły na stałe w bibliotece zamiast polegać na tym czy gra pozostanie w danej usłudze abonamentowej. Najbardziej prawdopodobnym scenariuszem jest współistnienie obu modeli. Abonamenty mogą być sposobem na odkrywanie nowych gier i granie w wiele produkcji bez dużych kosztów. Z kolei kupowanie gier pozostanie popularne w przypadku największych premier oraz tytułów które gracze chcą mieć na własność.
Usługi takie jak Xbox Game Pass zmieniają sposób w jaki gracze korzystają z gier wideo ale nie oznacza to końca tradycyjnego kupowania gier. Abonamenty oferują wygodę i dostęp do dużej biblioteki tytułów jednak dla wielu graczy posiadanie własnej kopii gry nadal ma dużą wartość. W najbliższych latach oba modele prawdopodobnie będą funkcjonować równolegle i rozwijać się razem.
źródło: Opracowania własne
Katarzyna Petru












