Silent Hill: Townfall zabierze graczy do mrocznej Szkocji. Twórcy ujawniają nowe szczegóły horroru

Looking for the English version? Read it on choose.tv

Konami i studio Screen Burn Interactive ujawniły kolejne szczegóły dotyczące Silent Hill: Townfall. Nadchodząca odsłona kultowej serii horrorów psychologicznych ma zaoferować świeże pomysły, zachowując jednocześnie charakterystyczny klimat marki. Akcja gry została osadzona na odległej szkockiej wyspie, gdzie mgła i cisza odgrywają równie ważną rolę jak potwory. Twórcy zdecydowali się także na widok z perspektywy pierwszej osoby oraz nowe rozwiązania w rozgrywce. W wywiadzie zdradzono również kulisy powstawania gry oraz inspiracje zespołu deweloperskiego. Produkcja trafi na PlayStation 5 już pod koniec września.

Szkocja, widok FPP i nowe urządzenie zamiast kultowego radia

Za produkcję Silent Hill: Townfall odpowiada szkockie studio Screen Burn Interactive, znane między innymi z gier Stories Untold oraz Observation. Według producenta serii Motoiego Okamoto wybór tego zespołu był związany z jego doświadczeniem w tworzeniu narracyjnych horrorów. Twórcy zdecydowali się osadzić akcję w Szkocji, ponieważ doskonale znają tamtejsze krajobrazy i klimat. Gęsta mgła obecna w tym regionie naturalnie wpisuje się w charakter serii Silent Hill. Po raz pierwszy pełnoprawna odsłona cyklu wykorzysta widok z perspektywy pierwszej osoby. Deweloperzy podkreślają jednak, że decyzja ta nie była inspirowana grą Silent Hill: The Short Message, ponieważ oba projekty powstawały niezależnie od siebie. Ważnym elementem rozgrywki będzie urządzenie CRTV, które zastąpi charakterystyczne radio znane z wcześniejszych części. Nowy sprzęt pozwala nie tylko odbierać dźwięki, ale także analizować sygnał wideo i wykorzystywać go podczas eksploracji oraz skradania. Zdaniem twórców cały projekt gry został zbudowany wokół możliwości oferowanych przez CRTV. Istotną rolę odegra również analogowa technologia, która ma budować atmosferę niepewności i niepokoju. Deweloperzy przyznają, że dużą wagę przywiązali do wiernego odtworzenia starszych urządzeń oraz otoczenia. Wszystkie te elementy mają wzmacniać charakterystyczny klimat psychologicznego horroru.

Kilka zakończeń, DualSense i większy nacisk na atmosferę

Silent Hill: Townfall zaoferuje kilka różnych zakończeń uzależnionych od działań gracza podczas całej rozgrywki. Twórcy podkreślają, że o finale nie zdecyduje pojedynczy wybór wykonany pod koniec gry. Trzy główne zakończenia będzie można odblokować już podczas pierwszego przejścia, natomiast sekretne zakończenie pojawi się po ukończeniu gry. Produkcja wykorzysta również możliwości kontrolera DualSense dostępnego na PlayStation 5. Adaptacyjne triggery oraz haptyka mają pozwolić odczuć między innymi ciężar broni czy kroki zbliżających się przeciwników. Gra obsłuży także sterowanie żyroskopowe podczas celowania oraz rozwiązywania wybranych zagadek. Według twórców dźwięk odegra wyjątkowo ważną rolę ze względu na perspektywę pierwszoosobową i ograniczone pole widzenia. Gracze będą musieli uważnie wsłuchiwać się w odgłosy otoczenia, aby wykrywać zagrożenia ukryte poza zasięgiem wzroku. Deweloperzy zapowiadają również różne style rozgrywki, dzięki którym będzie można wybierać pomiędzy walką a skradaniem. Wszystkie te rozwiązania mają sprawić, że Silent Hill: Townfall zachowa atmosferę klasycznych odsłon serii, jednocześnie wprowadzając nowe pomysły. Premiera gry na PlayStation 5 została wyznaczona na 24 września.

playstation

Silent Hill: Townfall zapowiada się jako jedna z najbardziej intrygujących odsłon kultowej serii. Szkocka sceneria, perspektywa pierwszej osoby, nowe mechaniki oraz rozbudowane wykorzystanie możliwości kontrolera DualSense mają zapewnić świeże, ale wciąż wierne korzeniom doświadczenie horroru psychologicznego.

źródło: playstation

Redakcja Choose TV Avatar
Redakcja Choose TV

Redakcja zespołu "Wybierz TV"

Komentarze czytelników

Komentarze dostarcza zewnętrzny serwis Disqus (Zeta Global). Po wczytaniu Disqus może zapisać pliki cookie i przetwarzać dane o Twojej aktywności.

Twój wybór zapamiętamy na tym urządzeniu. Polityka prywatności dostawcy