Nadchodząca gra The Witcher 4 od studia CD Projekt Red ma zaoferować ogromny skok jakości grafiki dzięki nowej technologii opracowanej przez NVIDIA. Według najnowszych informacji produkcja wykorzysta system RTX Mega Geometry, który pozwala renderować znacznie bardziej złożone sceny w grach z ray tracingiem. Technologia ma umożliwić tworzenie niezwykle szczegółowych lokacji, szczególnie w dużych, otwartych światach takich jak lasy czy miasta.
Czym jest RTX Mega Geometry
RTX Mega Geometry to rozwiązanie zaprojektowane z myślą o obsłudze bardzo skomplikowanej geometrii w scenach korzystających z ray tracingu. W nowoczesnych grach open world jedna lokacja może zawierać miliony obiektów od drzew i roślin po skały, budynki czy elementy otoczenia. Nowa technologia NVIDII pozwala przetwarzać ogromną liczbę polygonów w bardziej efektywny sposób. Dzięki temu gra może wyświetlać więcej detali bez znaczącego spadku wydajności. Według dostępnych informacji system ten może zwiększyć liczbę wyświetlanych polygonów nawet kilkukrotnie, a jednocześnie w niektórych przypadkach poprawić płynność działania oraz zmniejszyć zużycie pamięci VRAM.
Podczas prezentacji technologii NVIDIA pokazała sceny z bardzo gęstymi lasami wypełnionymi szczegółową roślinnością. To właśnie takie środowiska mają być jednym z głównych beneficjentów RTX Mega Geometry. W przypadku The Witcher 4 oznacza to możliwość stworzenia jeszcze bardziej realistycznych krajobrazów z dużą liczbą drzew, roślin oraz elementów naturalnego środowiska.
Nowy silnik gry
The Witcher 4 powstaje na Unreal Engine 5, co jest dużą zmianą dla CD Projekt Red. Poprzednie gry studia były tworzone na autorskim silniku REDengine. Nowy silnik ma pozwolić twórcom na szybszy rozwój gry oraz wykorzystanie nowoczesnych technologii graficznych, takich jak ray tracing czy zaawansowane systemy oświetlenia. Choć prace nad grą trwają już od kilku lat, CD Projekt Red nie podał jeszcze oficjalnej daty premiery. Według wcześniejszych informacji produkcja ma być pierwszą częścią nowej trylogii w świecie Wiedźmina. Wiele wskazuje na to, że gra nie pojawi się wcześniej niż 2027 rok.
Zastosowanie technologii RTX Mega Geometry może sprawić, że The Witcher 4 będzie jedną z najbardziej zaawansowanych wizualnie gier w historii serii. Połączenie Unreal Engine 5 z nowymi rozwiązaniami NVIDII może pozwolić twórcom stworzyć jeszcze bardziej szczegółowy i realistyczny świat. Na pierwsze efekty tej technologii gracze będą musieli jednak jeszcze trochę poczekać.
źródło: digitaltrends.com
Redakcja Choose TV












