Wiedźmin 4 na Unreal Engine 5? CD PROJEKT RED i Epic pokazują demo, które robi wrażenie!

Kalendarz 6/4/2025

The Witcher 4 zbliża się wielkimi krokami. Sprawdź nowe demo technologiczne UE5 z Ciri, Kovir i tłumami NPC w 60 klatkach na PS5!

Ciri, Kelpie, góry Kovir i 60 FPS na PlayStation 5. Tak wyglądał otwierający pokaz Unreal Fest 2025. CD PROJEKT RED razem z Epic Games wyszli na scenę podczas State of Unreal i pokazali światu pierwsze fragmenty The Witcher 4. I nie – to nie był CGI trailer, tylko żywe demo zbudowane w Unreal Engine 5.6.

Takiej prezentacji nikt się nie spodziewał.

Co siedzi pod maską? Unreal Engine 5.6 w akcji

Co tak naprawdę siedzi pod maską Wiedźmina 4? Całość napędza Unreal Engine 5.6, a demo działało płynnie w 60 klatkach na sekundę na PlayStation 5 – i to bez spadków, mimo pełnego detali otwartego świata. Kluczową rolę odgrywa tutaj nowy Unreal Animation Framework, który odpowiada za realistyczne ruchy postaci, nawet w scenach z dużą liczbą NPC-ów. Za naturalne i gęste środowisko odpowiada Nanite Foliage – technologia, która pozwala zapełnić lasy i pola drobnymi detalami bez obciążania sprzętu.

CD PROJEKT RED wykorzystuje też system MetaHuman z integracją Mass AI, dzięki czemu tłumy w grze nie są jedynie tłem – każda postać wygląda i porusza się jak żywa. FastGeo Streaming z kolei zapewnia błyskawiczne ładowanie świata – bez klasycznego „doczytywania” w trakcie rozgrywki. Całość dopełnia ML Deformer, który pozwala odwzorować subtelne ruchy ciała i pracę mięśni, dodając postaciom głębi i wiarygodności.

Wszystkie te elementy nie tylko wyglądają imponująco, ale są też zoptymalizowane tak, by działały płynnie na wszystkich platformach, na które trafi gra. To nie pokaz sztuczek graficznych – to technologia gotowa do działania w prawdziwej grze.

Zobaczcie to demo, jeśli jeszcze nie widzieliście. A jeśli planujecie modernizację sprzętu – lepiej szykujcie się na nową generację RPG.

Nie tylko dla Wiedźmina

Najlepsze? Te technologie nie będą zamknięte w siedzibie CDPR. Narzędzia z dema trafią do innych deweloperów – Epic właśnie wypuścił Unreal Engine 5.6, który zawiera część z tych rozwiązań.

Oznacza to, że więcej studiów będzie mogło tworzyć otwarte światy z podobnym rozmachem – bez kompromisów między jakością a wydajnością.

Co mówią twórcy?

Michał Nowakowski, współ-CEO CD PROJEKT RED:
„Współpraca z Epic Games miała na celu pchnięcie technologii otwartych światów do przodu. To, że możemy pokazać demo w 60 FPS na PS5, to ogromny krok – ale dopiero początek. Przed nami jeszcze sporo pracy, ale idziemy we właściwym kierunku.”

Tim Sweeney, CEO Epic Games:
„CDPR to mistrzowie otwartych światów. Pracując z nimi nad Wiedźminem 4, rozwijamy Unreal Engine w kierunku, który przysłuży się całej branży.”

Podsumowując: hype zasłużony

Wiedźmin 4 powstaje. Unreal Engine 5.6 działa. Kovir wygląda jak z ilustracji Sapkowskiego, tylko lepiej. A wszystko to w czasie rzeczywistym i w 60 klatkach. CDPR znowu robi grę, o której będzie mówić cały świat – i tym razem naprawdę widać, że silnik nie będzie ograniczeniem, tylko trampoliną.