Sony wprowadza skalowanie obrazu oparte na AI także na podstawowym PlayStation 5. Nowe rozwiązanie nazywa się Quick Spectral Super Resolution, czyli QSSR. Pierwsze gry, które otrzymały jego obsługę, to Marvel’s Wolverine oraz Ghost of Yōtei.
QSSR ma poprawić obraz na zwykłym PS5
QSSR powstało w ramach Project Amethyst, czyli współpracy Sony z AMD nad technologiami graficznymi. Rozwiązanie wykorzystuje uproszczoną architekturę sieci neuronowej i zostało zoptymalizowane tak, aby działać na słabszym PS5. Sony deklaruje przede wszystkim poprawę szczegółowości i stabilności obrazu. Ma to znaczenie szczególnie w grach renderowanych wewnętrznie w niższej rozdzielczości, których obraz jest następnie rekonstruowany do wyższej rozdzielczości przed wysłaniem sygnału do telewizora. Nie jest to jednak dokładnie ta sama technologia co PSSR. PlayStation Spectral Super Resolution pozostaje bardziej zaawansowanym rozwiązaniem przeznaczonym dla PS5 Pro, natomiast QSSR jest jego lżejszą odmianą przygotowaną z myślą o zwykłym PS5.
Na początek tylko dwie gry
Pierwsze aktualizacje z QSSR otrzymały Marvel’s Wolverine oraz Ghost of Yōtei. W obu przypadkach nowy sposób skalowania pojawia się jako dodatkowa opcja graficzna. Ważne jest jednak to, że QSSR nie zadziała automatycznie we wszystkich grach. Każdy tytuł musi zostać odpowiednio zaktualizowany lub od początku przygotowany z obsługą nowej biblioteki. Oznacza to również, że gry posiadające już PSSR na PS5 Pro nie otrzymują automatycznie QSSR na podstawowym PS5. Sony zapowiada udostępnienie technologii szerzej deweloperom PlayStation. Dopiero kolejne gry pokażą więc, jak duża będzie różnica w jakości obrazu względem dotychczasowych metod skalowania na PS5.
Źródła: Playstation, FlatpanelsHD
Redakcja Choose TV












