Sega zapowiedział duże zmiany w swojej strategii gamingowej. Firma zamierza ograniczyć rozwój części gier free-to-play i live service, a więcej zasobów skierować do tworzenia klasycznych „pełnych” produkcji single player.
Sega ma problem z grami live service
Decyzja pojawiła się po opublikowaniu wyników finansowych za rok fiskalny zakończony 31 marca 2026 roku. Sega przyznała, że niektóre projekty live service radziły sobie słabiej od oczekiwań, a część niezapowiedzianych gier została opóźniona. Szczególnie słabe wyniki miał osiągnąć Sonic Rumble Party. Firma oficjalnie anulowała także tajemniczy projekt „Super Game”, który rozwijano we współpracy z Microsoft oraz platformą Azure.
Super Game miało być ogromnym projektem
„Super Game” zostało zapowiedziane jeszcze w 2021 roku jako jedna z największych inicjatyw Segi. Według wcześniejszych raportów budżet projektu miał sięgać nawet 882 milionów dolarów. Gra miała wykorzystywać technologie chmurowe Microsoftu i stać się dużą platformą online nowej generacji. Ostatecznie Sega zdecydowała się jednak całkowicie anulować projekt i skupić na innych kierunkach rozwoju.
Firma poinformowała, że obniżenie priorytetu dla części projektów GaaS pozwoli przenieść ponad 100 pracowników do działów tworzących tradycyjne gry premium. To kolejny sygnał pokazujący, że wielu wydawców zaczyna ponownie mocniej stawiać na rozbudowane produkcje single player po problemach części rynku live service. W ostatnich miesiącach bardzo dobre wyniki sprzedażowe osiągały między innymi gry takie jak Pragmata, Resident Evil Requiem czy Crimson Desert.
Sega zapowiada zmiany w swojej strategii i ograniczenie części projektów free-to-play oraz live service. Firma chce mocniej inwestować w klasyczne gry premium i rozbudowane produkcje single player.
źródło: techpowerup
Redakcja Choose TV












