Valve Steam Frame – nowe gogle VR zaskakują… niską rozdzielczością!

Kalendarz 11/13/2025

Looking for the English version? Read it on choose.tv

Valve Steam Frame to nowe gogle VR z potężnym Snapdragonem 8 Gen 3 i pełnym dostępem do Steam. Gaming bez kabli, ale z LCD 2160×2160 bez HDR.

Valve wraca do walki o VR. Steam Frame – nowe gogle, które trafią na rynek na początku 2026 roku – mają być odpowiedzią na Meta Quest 3 i jednocześnie nowym podejściem do VR w ekosystemie Steama. Headset działa zarówno samodzielnie, jak i bezprzewodowo łączy się z PC, oferując dostęp do tysięcy gier VR dostępnych już dziś w Steamie. Tylko że całość ma jeden problem: wyświetlacze to dalej HD, bez HDR i bez lokalnego wygaszania, więc jakość obrazu pozostaje daleko za Vision Pro czy Galaxy XR.

Mocny hardware, ogromny ekosystem… i LCD jak sprzed lat

Valve podkreśla, że Steam Frame ma dać nowy impuls rynkowi VR i faktycznie wygląda to obiecująco. Headset działa na Snapdragonie 8 Gen 3, który jest ponad 2× szybszy od XR2 Gen 2 z Meta Quest 3. Oznacza to, że część gier VR będzie można uruchamiać lokalnie – bez PC.

Jednocześnie użytkownicy dostają największy atut, jakiego nie ma ani Meta, ani Samsung, ani Apple: pełną bibliotekę Steam. Gry można streamować z PC przy użyciu dedykowanego adaptera 6 GHz, który skupia transfer tam, gdzie patrzymy – dzięki foveated streaming i śledzeniu oczu.

Co ważne – nie da się podłączyć gogli kablem. Zero przewodów. Do tego SteamOS (na ARM), co ułatwia portowanie aplikacji i rozszerza ekosystem także o aplikacje niegamingowe. Jednak Valve jasno mówi: to nie jest headset XR. Passthrough działa tylko w czerni i bieli, jest podstawowy i nie zastąpi rzeczywistości mieszanej w stylu Vision Pro.

Wyświetlacze: rozczarowanie

I tu dochodzimy do największego minusa. Steam Frame korzysta z dwóch LCD 2160×2160 na oko, bez HDR, bez stref wygaszania, bez OLED-owej głębi.

To poziom „HD VR”, podobny do Meta Quest 3. Przy VR to oznacza:

  • niższy kontrast,

  • gorszą immersję,

  • widoczny raster,

  • brak efektu „wow”, który robi Vision Pro czy Galaxy XR z panelami 4K micro-OLED.

Odświeżanie jest od 72 do 144 Hz, choć 144 Hz jest eksperymentalne.

Lekki, modularny i gamingowy do bólu

Waga: 440 g, czyli lżejsze od wielu konkurentów.

Do tego modularny headstrap z:

  • głośnikami 3D,

  • akumulatorem z tyłu (21,6 Wh),

  • możliwością wymiany na inne opaski.

Steam Frame to także:

  • inside-out tracking,

  • cztery kamery monochromatyczne,

  • dwa sensory oczu,

  • Wi-Fi 7, Bluetooth 5.3,

  • port rozszerzeń (kamera 8-lane MIPI lub PCIe 4.0).

W zestawie są także nowe kontrolery: Steam Controllers VR. Cena? Nieznana, ale ma być niższa niż Valve Index.

Valve Steam Frame – pełna specyfikacja (PL)

Procesor: Snapdragon 8 Gen 3 (4 nm, ARM64)

RAM: 16 GB LPDDR5X

Pamięć: 256 GB / 1 TB UFS + microSD

Bateria: 21.6 Wh, USB-C 45W

Ekrany: 2160×2160 LCD (per eye), 72–144Hz

Soczewki: Pancake, FOV do 110°

Tracking: Inside-out + eye-tracking

Kamery: 4 zewnętrzne mono + 2 wewnętrzne

Passthrough: czarno-biały

Łączność: Wi-Fi 7, Wi-Fi 6E adapter, Bluetooth 5.3

Audio: głośniki w pałąku, 2× mikrofony

Waga: 440 g (z paskiem), 185 g sam moduł

OS: SteamOS 3, KDE Plasma

Kto na tym wygra?

Steam Frame może nie popycha technologii VR do przodu – Apple i Samsung są już w innym świecie jakości obrazu.

Ale Valve robi coś sprytniejszego:

  • daje pełny Steam w goglach,

  • gigantyczną bibliotekę gier,

  • mocny hardware,

  • niską cenę (prawdopodobnie),

  • bezprzewodowy streaming klasy premium.

To może być pierwszy headset VR, który naprawdę trafi do mas, nawet jeśli nie będzie najlepszy. A Index oficjalnie odchodzi do historii.

Redakcja Choose TV Avatar
Redakcja Choose TV

Redakcja zespołu "Wybierz TV"

Komentarze czytelników

Komentarze dostarcza zewnętrzny serwis Disqus (Zeta Global). Po wczytaniu Disqus może zapisać pliki cookie i przetwarzać dane o Twojej aktywności.

Twój wybór zapamiętamy na tym urządzeniu. Polityka prywatności dostawcy